为何选GO
Go是 Google 在 2009 年发布的编程语言,也被称为“21世纪的C语言”
性能均衡,且易上手
Go 的运行速度通常明显快于 Python、JavaScript 等解释型语言。
并且Go 的语法比 Rust、C++、Java 更精简,关键字少,代码结构统一。
自带GC(垃圾回收)
Go 程序创建对象后,不需要手动释放。Go 运行时会检查哪些内存已经没有人使用,然后自动回收。
相较于Rust的GC(所有权,借用,生命周期),学习成本低。
代码风格统一
gofmt会自动整理缩进和代码格式,团队成员写出来的代码风格基本一致。
降低了屎山代码概率。
并发编程简单
Go 内置了 goroutine,可以方便地同时执行多个任务。
Go语言基础与速查表
引用自Quick Reference 该备忘单提供了帮助您使用 Golang 的基本语法和方法。
入门
hello.go
package mainimport "fmt"func main() { fmt.Println("Hello, world!")}直接运行
$ go run hello.goHello, world!变量
var s1 strings1 = "Learn Go!"// 一次声明多个变量var b, c int = 1, 2var d = true// 匿名赋值_ , e = 10, 20简短声明
s1 := "Learn Go!" // stringb, c := 1, 2 // intd := true // bool参见:基本类型
函数
package mainimport "fmt"// 程序的入口点func main() { fmt.Println("Hello world!") say("Hello Go!")}func say(message string) { fmt.Println("You said: ", message)}注释
// 单行注释/* 这是多行注释 */if 语句
if true { fmt.Println("Yes!")}参见:条件控制
Golang 基本类型
字符串 Strings
s1 := "Hello" + "World"s2 := `A "raw" string literalcan include line breaks.`// 输出:10fmt.Println(len(s1))// 输出:Hellofmt.Println(string(s1[0:5]))字符串的类型为 字符串
数字 Numbers
num := 3 // intnum := 3. // float64num := 3 + 4i // complex128num := byte('a') // byte (alias: uint8)var u uint = 7 // uint (unsigned)var p float32 = 22.7 // 32-bit float操作符 Operators
x := 5x++fmt.Println("x + 4 =", x + 4)fmt.Println("x * 4 =", x * 4)参见:更多操作符
布尔值 Booleans
isTrue := trueisFalse := false操作符
fmt.Println(true && true) // truefmt.Println(true && false) // falsefmt.Println(true || true) // truefmt.Println(true || false) // truefmt.Println(!true) // false参见:更多操作符
数组 Arrays
┌────┬────┬────┬────┬─────┬─────┐| 2 | 3 | 5 | 7 | 11 | 13 |└────┴────┴────┴────┴─────┴─────┘ 0 1 2 3 4 5primes := [...]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}fmt.Println(len(primes)) // => 6// 输出:[2 3 5 7 11 13]fmt.Println(primes)// 与 [:3] 相同,输出:[2 3 5]fmt.Println(primes[0:3])var a [2]stringa[0] = "Hello"a[1] = "World"fmt.Println(a[0], a[1]) //=> Hello Worldfmt.Println(a) // => [Hello World]2d array
var twoDimension [2][3]intfor i := 0; i < 2; i++ { for j := 0; j < 3; j++ { twoDimension[i][j] = i + j }}// => 2d: [[0 1 2] [1 2 3]]fmt.Println("2d: ", twoDimension)指针(Pointers)
func main () { b := *getPointer() fmt.Println("Value is", b)}
func getPointer () (myPointer *int) { a := 234 return &a}//申明指针的时候,如果没有指向某个变量,默认值为nil//不能直接进行操作,包括读写var p *int*p = 123 // panic nil pointer//而用new返回的是有默认值的指针, 为数据类型的默认值func main(){ //有一块内存存放了10,它的地址由系统自动分配,别名是a a := 10 //内存存放的10变成了20 a = 20 var p *int p = &a //或者直接写 p := &a //上面的p是一个指针,通过 *p 的方式同样可以访问 变量a指向 的内存
/*当你动态申请内存的时候,指针的存在意义之一就被体现出来了*/ ptr := new(int) //申请了一块内存空间,没有办法指定别名,new()返回内存地址,用指针接收 //此时并没有变量能直接指向这块内存,所以只能通过内存地址来访问}参见:指针(Pointers)
切片(Slices)
s := make([]string, 3)s[0] = "a"s[1] = "b"s = append(s, "d")s = append(s, "e", "f")fmt.Println(s)fmt.Println(s[1])fmt.Println(len(s))fmt.Println(s[1:3])slice := []int{2, 3, 4}另见:切片示例
常量(Constants)
const s string = "constant"const Phi = 1.618const n = 500000000const d = 3e20 / n常量声明可以使用 iota常量生成器 初始化,它用于 生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都 写一遍初始化表达式。 注意:
- 在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。
- 写在同一行的值是相同的
const ( a = iota b c)// a = 0, b = 1, c = 2类型转换
Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明(强制转换),而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
i := 90f := float64(i)u := uint(i)// 将等于字符Zs := string(i)字符串与其他类型的相互转换
// 字符串转其他类型str := "90"// 整数类型i, err := strconv.Atoi(str)if err != nil { fmt.Println("转换错误:", err)} else { fmt.Println(i)}// 浮点类型f, err := strconv.ParseFloat(str, 64)// []byte 类型bytes := []byte(str)// 其他类型转字符串str = strconv.Itoa(i)str = strconv.FormatFloat(f, 'f', 2, 64)str = string(bytes[:])Golang 字符串
字符串函数
package mainimport ( "fmt" s "strings")func main() { /* 需要将字符串导入为 s */ fmt.Println(s.Contains("test", "e")) /* 内置 */ fmt.Println(len("hello")) // => 5 // 输出: 101 fmt.Println("hello"[1]) // 输出: e fmt.Println(string("hello"[1]))}fmt.Printf
package mainimport ( "fmt" "os")type point struct { x, y int}func main() { p := point{1, 2} fmt.Printf("%v\n", p) // => {1 2} fmt.Printf("%+v\n", p) // => {x:1 y:2} fmt.Printf("%#v\n", p) // => main.point{x:1, y:2} fmt.Printf("%T\n", p) // => main.point fmt.Printf("%t\n", true) // => TRUE fmt.Printf("%d\n", 123) // => 123 fmt.Printf("%b\n", 14) // => 1110 fmt.Printf("%c\n", 33) // => ! fmt.Printf("%x\n", 456) // => 1c8 fmt.Printf("%f\n", 78.9) // => 78.9 fmt.Printf("%e\n", 123400000.0) // => 1.23E+08 fmt.Printf("%E\n", 123400000.0) // => 1.23E+08 fmt.Printf("%s\n", "\"string\"") // => "string" fmt.Printf("%q\n", "\"string\"") // => "\"string\"" fmt.Printf("%x\n", "hex this") // => 6.86578E+15 fmt.Printf("%p\n", &p) // => 0xc00002c040 fmt.Printf("|%6d|%6d|\n", 12, 345) // => | 12| 345| fmt.Printf("|%6.2f|%6.2f|\n", 1.2, 3.45) // => | 1.20| 3.45| fmt.Printf("|%-6.2f|%-6.2f|\n", 1.2, 3.45) // => |1.20 |3.45 | fmt.Printf("|%6s|%6s|\n", "foo", "b") // => | foo| b| fmt.Printf("|%-6s|%-6s|\n", "foo", "b") // => |foo |b | s := fmt.Sprintf("a %s", "string") fmt.Println(s) fmt.Fprintf(os.Stderr, "an %s\n", "error")}另见:fmt
函数实例
| 实例 | Result |
|---|---|
| Contains(“test”, “es”) | true |
| Count(“test”, “t”) | 2 |
| HasPrefix(“test”, “te”) | true |
| HasSuffix(“test”, “st”) | true |
| Index(“test”, “e”) | 1 |
| Join([]string{“a”, “b”}, ”-“) | a-b |
| Repeat(“a”, 5) | aaaaa |
| Replace(“foo”, “o”, “0”, -1) | f00 |
| Replace(“foo”, “o”, “0”, 1) | f0o |
| Split(“a-b-c-d-e”, ”-”) | [a b c d e] |
| ToLower(“TEST”) | test |
| ToUpper(“test”) | TEST |
Golang 条件控制
有条件的
a := 10if a > 20 { fmt.Println(">")} else if a < 20 { fmt.Println("<")} else { fmt.Println("=")}if 中的语句
x := "hello go!"if count := len(x); count > 0 { fmt.Println("Yes")}if _, err := doThing(); err != nil { fmt.Println("Uh oh")}Switch
x := 42.0switch x { case 0: case 1, 2: fmt.Println("Multiple matches") case 42: // Don't "fall through". fmt.Println("reached") case 43: fmt.Println("Unreached") default: fmt.Println("Optional")}参见:Switch
For loop
for i := 0; i <= 10; i++ { fmt.Println("i: ", i)}对于 Range 循环
nums := []int{2, 3, 4}sum := 0for _, num := range nums { sum += num}fmt.Println("sum:", sum)For 循环
i := 1for i <= 3 { fmt.Println(i) i++}Continue 关键字
for i := 0; i <= 5; i++ { if i % 2 == 0 { continue } fmt.Println(i)}Break 关键字
for { fmt.Println("loop") break}Golang 结构和Maps
定义
package mainimport ( "fmt")type Vertex struct { X int Y int}func main() { v := Vertex{1, 2} v.X = 4 fmt.Println(v.X, v.Y) // => 4 2}参见:结构(Structs)
字面量
v := Vertex{X: 1, Y: 2}// Field names can be omittedv := Vertex{1, 2}// Y is implicitv := Vertex{X: 1}您还可以输入字段名
Maps
m := make(map[string]int)m["k1"] = 7m["k2"] = 13fmt.Println(m) // => map[k1:7 k2:13]v1 := m["k1"]fmt.Println(v1) // => 7fmt.Println(len(m)) // => 2delete(m, "k2")fmt.Println(m) // => map[k1:7]_, prs := m["k2"]fmt.Println(prs) // => falsen := map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}fmt.Println(n) // => map[bar:2 foo:1]指向结构的指针
v := &Vertex{1, 2}v.X = 2Doing v.X is the same as doing (*v).X, when v is a pointer.
Golang 函数
多个参数
func plus(a int, b int) int { return a + b}func plusPlus(a, b, c int) int { return a + b + c}fmt.Println(plus(1, 2))fmt.Println(plusPlus(1, 2, 3))多返回值
func vals() (int, int) { return 3, 7}a, b := vals()fmt.Println(a) // => 3fmt.Println(b) // => 7匿名函数
r1, r2 := func() (string, string) { x := []string{"hello", "world"} return x[0], x[1]}()// => hello worldfmt.Println(r1, r2)命名返回值
func split(sum int) (x, y int) { x = sum * 4 / 9 y = sum - x return}x, y := split(17)fmt.Println(x) // => 7fmt.Println(y) // => 10可变参数函数
func sum(nums ...int) { fmt.Print(nums, " ") total := 0 for _, num := range nums { total += num } fmt.Println(total)}sum(1, 2) // => [1 2] 3sum(1, 2, 3) // => [1 2 3] 6nums := []int{1, 2, 3, 4}sum(nums...) // => [1 2 3 4] 10// 不定参在内存中是连续存储的// 不定参内部再传递的时候,参数也要是不定的初始化函数
import --> const --> var --> init()var num = setNumber()func setNumber() int { return 42}func init() { num = 0}func main() { fmt.Println(num) // => 0}作为值的函数
func main() { // 将函数赋给名称 add := func(a, b int) int { return a + b } // 使用名称调用函数 fmt.Println(add(3, 4)) // => 7}闭包
func outer() (func() int, int) { outer_var := 2 inner := func() int { outer_var += 99 return outer_var } inner() return inner, outer_var}inner, val := outer()fmt.Println(val)// => 101fmt.Println(inner())// => 200,这里涉及到golang中闭包和内存逃逸的概念,inner()实际上执行了两次,outer()中一次,fmt又一次,//但为什么是200呢,编译器不能确定outer_var在后续会不会使用,//所以outer_var不会随着outer()结束而释放它的栈(Stack)空间,//而会‘逃逸到’堆(Heap)上,那么第二次的inner()中outer_var就会是101。关闭 1
func scope() func() int{ outer_var := 2 foo := func() int {return outer_var} return foo}// Outpus: 2fmt.Println(scope()())Golang 包(Packages)
导入
import "fmt"import "math/rand"等同于
import ( "fmt" // 给 fmt.Println "math/rand" // 给 rand.Intn)另见:导入
别名
import r "math/rand"import ( "fmt" r "math/rand")r.Intn()Packages
package main// 一个内部包只能被另一个包导入// 那是在以内部目录的父级为根的树内package internal另见:内部包
导出名称
// 以大写字母开头func Hello () { ···}另见:导出的名称
Golang 并发
协程
package mainimport ( "fmt" "time")func f(from string) { for i := 0; i < 3; i++ { fmt.Println(from, ":", i) }}func main() { f("direct") go f("goroutine") go func(msg string) { fmt.Println(msg) }("going") time.Sleep(time.Second) fmt.Println("done")}参见:Goroutines, Channels
WaitGroup
package mainimport ( "fmt" "sync" "time")func w(id int, wg *sync.WaitGroup) { defer wg.Done() fmt.Printf("%d starting\n", id) time.Sleep(time.Second) fmt.Printf("%d done\n", id)}func main() { var wg sync.WaitGroup for i := 1; i <= 5; i++ { wg.Add(1) go w(i, &wg) } wg.Wait()}参见:WaitGroup
Closing channels
ch <- 1ch <- 2ch <- 3close(ch) // 关闭频道// 迭代通道直到关闭for i := range ch { ···}// Closed if `ok == false`v, ok := <- ch参见:范围和关闭
缓冲通道
ch := make(chan int, 2)ch <- 1ch <- 2ch <- 3// 致命错误:// 所有 goroutine 都处于休眠状态 - 死锁参见:缓冲通道
Context
package main
import ( "context" "fmt" "time")
func main() { // 创建根 context ctx := context.Background() // 空 context,通常作为根 context todo := context.TODO() // 当不确定使用哪个 context 时使用
// 创建带取消功能的 context ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background()) defer cancel() // 确保所有路径都调用取消函数
// 创建带超时的 context ctx, cancel = context.WithTimeout(context.Background(), 100*time.Millisecond) defer cancel()
// 创建带截止时间的 context deadline := time.Now().Add(200 * time.Millisecond) ctx, cancel = context.WithDeadline(context.Background(), deadline) defer cancel()
// 创建带值的 context ctx = context.WithValue(context.Background(), "key", "value")
// 从 context 获取值 value := ctx.Value("key") fmt.Println(value)
// 检查 context 是否已取消 select { case <-ctx.Done(): fmt.Println("Context canceled:", ctx.Err()) default: fmt.Println("Context still valid") }}Golang 错误控制
延迟函数
func main() { defer func() { fmt.Println("Done") }() fmt.Println("Working...")}Lambda defer
func main() { var d = int64(0) defer func(d *int64) { fmt.Printf("& %v Unix Sec\n", *d) }(&d) fmt.Print("Done ") d = time.Now().Unix()}defer 函数使用当前值d,除非我们使用指针在 main 末尾获取最终值
Defer
func main() { defer fmt.Println("Done") fmt.Println("Working...")}Golang 方法(Methods)
接收器
//Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数。//这种特定类型变量叫做接收者(Receiver)。//接收者的概念就类似于其他语言中的 this 或者 self。//方法的定义格式如下:func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) { 函数体}// 其中,// 1.接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名//的第一个小写字母,而不是self、this之类的命名。例如,Person类型的接收者变量// 应该命名为 p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等。// 2.接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。// 3.方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。type Vertex struct { X, Y float64}
func (v Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)}func (v Vertex) valuechange() float64 { v.X += 1 return v.X}func (v *Vertex) pointerchange() float64 { v.X += 1 return v.X}func main() { v := Vertex{1, 2} v.Abs()
v = Vertex{1, 2} fmt.Println(v.valuechange()) // 2 fmt.Println(v) // {1 2}
v = Vertex{1, 2} fmt.Println(v.pointerchange())// 2 fmt.Println(v) // {2 2}}//如果在方法里修改receiver的值要对caller生效,使用 pointer receiver。方法表达式
方法表达式相当于提供一种语法将类型方法调用显式地转换为函数调用,接收者(receiver)必须显式地传递进去。
func (t T) Get(){ return t.a}func (t *T) Set(i int){ t.a = i}//表达式`T.Get`和`(*T).Set`被称为方法表达式,//需要注意的是在方法表达式中编译器不会做自动转换。//值调用会自动转换,表达式调用则不会,例如:type Data struct{}func (Data) TestValue () {}func (*Data) TestPointer () {}//声明一个类型变量avar a Data= struct{}{}//表达式调用编译器不会进行自动转换Data.TestValue(a)//Data.TestValue(&a)(*Data).TestPointer (&a)//Data.TestPointer(&a) //type Data has no method TestPointer//值调用编译器会进行自动转换y : = (&a).TestValue //编译器帮助转换a.TestValueg : = a.TestPointer //会转换为(&a).TestPointer组合结构的方法集
内嵌字段的访问不需要使用全路径,只要保证命名是唯一的就可以,尽量避免同名。如果外层字段和内层字段有相同的方法,则使用简化模式访问外层方法会覆盖内层的方法。
x : = X{a: 1}y : = Y{ X : x , b : 2 ,}z : = z { Y : y , c : 3 ,}//组合结构,内嵌字段组合结构的方法集有如下规则:
- 若类型 T 包含匿名字段 S ,则 T 的方法集包含S的方法集
- 若类型 T 包含匿名字段 S ,则 T 的方法集包含 S 和S方法集
- 不管类型 T 中嵌入的匿名字段是 S 还是 *S ,*T 方法集总是包含 S 和 *S 方法集
Golang 接口(Interfaces)
基本接口(Interfaces)
type Shape interface { Area() float64 Perimeter() float64}结构(Struct)
type Rectangle struct { Length, Width float64}结构 Rectangle 通过实现其所有方法隐式实现接口 Shape
方法(Methods)
func (r Rectangle) Area() float64 { return r.Length * r.Width}func (r Rectangle) Perimeter() float64 { return 2 * (r.Length + r.Width)}在 Shape 中定义的方法在Rectangle中实现
接口实例
func main() { var r Shape = Rectangle{Length: 3, Width: 4} fmt.Printf("Type of r: %T, Area: %v, Perimeter: %v.", r, r.Area(), r.Perimeter())}Golang Embed (Go version >= 1.16)
嵌入为string
package main
import ( _ "embed" "fmt")
//go:embed version.txtvar version string
func main() { fmt.Printf("version %q\n", version)}嵌入为[]byte
package mainimport ( _ "embed" "fmt")
//go:embed version.txtvar versionByte []byte
func main() { fmt.Printf("version %q\n", string(versionByte))}嵌入为embed.FS
//go:embed hello.txtvar f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("hello.txt") fmt.Println(string(data))}嵌入多个文件
//go:embed hello.txt//go:embed hello2.txtvar f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("hello.txt") fmt.Println(string(data)) data, _ = f.ReadFile("hello2.txt") fmt.Println(string(data))}嵌入子文件夹下的文件
//go:embed p/hello.txt p/hello2.txtvar f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("p/hello.txt") fmt.Println(string(data)) data, _ = f.ReadFile("p/hello2.txt") fmt.Println(string(data))}同一个文件嵌入为多个变量
//go:embed hello.txtvar s string//go:embed hello.txtvar s2 stringfunc main() { fmt.Println(s) fmt.Println(s2)}匹配模式
//go:embed p/*var f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("p/.hello.txt") fmt.Println(string(data)) data, _ = f.ReadFile("p/q/.hi.txt") // 没有嵌入 p/q/.hi.txt fmt.Println(string(data))}Golang 泛型 (Go version >= 1.18)
泛型类型
type S[T int|float32|float64 ] []T ┬ ────────┬──────── ┆ ╰─── 2. 类型约束 ╰────────────── 1. 类型形参可以使用类型实参 int 或 string 实例化
type MyMap[K int|string, V float32 | float64] map[K]V
var a MyMap[string, float64] = map[string]float64{ "jack_score": 9.6, "bob_score": 8.4,}- 匿名结构体不支持泛型
- 匿名函数不支持泛型
泛型函数
任意类型
func Add[T any](a,b T) T { return a+b}对类型进行约束
func Add[T string | int | int8](a,b T) T { return a+b}类型嵌套
type WowStruct[T int | float32, S []T] struct { Data S MaxValue T MinValue T}
var ws WowStruct[int, []int]泛型函数中进行类型声明 (go version >= 1.20)
func F[T1 any]() { type x struct{} type y = x}泛型约束
通过接口实现
type Addable interface{ type int, int8, int16, int32, int64, uint, uint8, uint16, uint32, uint64, uintptr, float32, float64, complex64, complex128, string}
func Add[T Addable](a,b T) T { return a+b}使用 ~ 符号
type Int interface { ~int | ~int8 | ~int16 | ~int32 | ~int64}
type Uint interface { ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32}type Float interface { ~float32 | ~float64}
type Slice[T Int | Uint | Float] []T
var s Slice[int] // 正确
type MyInt intvar s2 Slice[MyInt] // MyInt底层类型是int,所以可以用于实例化
type MyMyInt MyIntvar s3 Slice[MyMyInt] // 正确。MyMyInt 虽然基于 MyInt ,但底层类型也是int,所以也能用于实例化
type MyFloat32 float32 // 正确var s4 Slice[MyFloat32]使用 ~ 时的限制:
- ~后面的类型不能为接口
- ~后面的类型必须为基本类型
泛型 Receiver
定义普通类型支持泛型
type MySlice[T int | float32] []T
func (s MySlice[T]) Sum() T { var sum T for _, value := range s { sum += value } return sum}结构体支持泛型
type A[T int | float32 | float64] struct {}
func (receiver A[T]) Add(a T, b T) T { return a + b}泛型接口
type Uint interface { // 接口 Uint 中有类型,所以是一般接口 ~uint | ~uint8 | ~uint16 | ~uint32 | ~uint64}
type ReadWriter interface { // ReadWriter 接口既有方法也有类型,所以是一般接口 ~string | ~[]rune
Read(p []byte) (n int, err error) Write(p []byte) (n int, err error)}一般接口类型不能用来定义变量,只能用于泛型的类型约束中
杂项
关键字(Keywords)
- break
- default
- func
- interface
- select
- case
- defer
- go
- map
- struct
- chan
- else
- goto
- package
- switch
- const
- fallthrough
- if
- range
- type
- continue
- for
- import
- return
- var
运算符和标点符号
+ | & | += | &= | && | == | != | ( | ) |
- | | | -= | |= | || | < | <= | [ | ] |
* | ^ | *= | ^= | <- | > | >= | { | } |
/ | << | /= | <<= | ++ | = | := | , | ; |
% | >> | %= | >>= | -- | ! | ... | . | : |
&^ | &^= |
Go 命令
Go 编译器命令
| :- | — |
|---|---|
go command [参数] | go 命令 [参数] |
go build | 编译包和依赖包 |
go clean | 移除对象和缓存文件 |
go doc | 显示包的文档 |
go env | 打印go的环境变量信息 |
go bug | 报告bug |
go fix | 更新包使用新的api |
go fmt | 格式规范化代码 |
go generate | 通过处理资源生成go文件 |
go get | 下载并安装包及其依赖 |
go install | 编译和安装包及其依赖 |
go list | 列出所有包 |
go run | 编译和运行go程序 |
go test | 测试 |
go tool | 运行给定的go工具 |
go version | 显示go当前版本 |
go vet | 发现代码中可能的错误 |
ENV
| :- | — |
|---|---|
GOOS | 编译系统 |
GOARCH | 编译arch |
GO111MODULE | gomod开关 |
GOPROXY | go代理 https://goproxy.io https://goproxy.cn https://mirrors.aliyun.com/goproxy/ |
GOSSAFUNC | 生成 SSA.html 文件,展示代码优化的每一步 GOSSAFUNC=func_name go build |
Module
| :- | — |
|---|---|
go mod init | 初始化当前文件夹,创建go.mod文件 |
go mod download | 下载依赖的module到本地 |
go mod tidy | 增加缺少的module,删除无用的module |
go mod vendor | 将依赖复制到vendor下 |
文件 go.mod | 依赖列表和版本约束 |
文件 go.sum | 记录 module 文件 hash 值,用于安全校验 |
另见
- Devhints (devhints.io)
- A tour of Go (tour.golang.org)
- Golang wiki (github.com)
- Effective Go (golang.org)
- Go by Example (gobyexample.com)
- Awesome Go (awesome-go.com)
- JustForFunc Youtube (youtube.com)
- Style Guide (github.com)